우편, 통신 과정에서 디지털 교육에 이르기까지 원격 교육은 오래전부터 시작되었고, 이제 eLearning으로 전성기를 맞이하고 있습니다. Ambient Insight의 통계에 따르면 글로벌 eLearning 시장은 매년 5%씩 계속 성장할 것이며 시간이 지나면 오프라인 형식을 대체할 것입니다.
이러닝은 기업에서 입지를 다져 나가고 있습니다. 기업은 직원을 개발하고 프로세스를 간소화하며 범위를 확장하기 위해 이러닝을 도입하고 있습니다.
그렇다면 실제 상황에서 eLearning 이란 무엇이며 왜 그렇게 매력적인가요? 살펴보겠습니다.
'이러닝'이 무엇인가요?
'eLearning'이라고 하면 모든 디지털 장치를 통한 교육을 의미합니다. 교육 비디오 시청, 흥미로운 기사 읽기, 퀴즈 풀기, 이 모든 것이 eLearning입니다.
eLearning을 전통적인 교육 방법과 비교하는 것은 전자책을 종이책과 비교하는 것과 같습니다. 디지털 텍스트가 실제 책의 진위를 대체할 수 없는 것처럼 eLearning은 본격적인 교육을 대체할 수 없습니다. 하지만 디지털 기기만 있으면 항상 사용할 수 있으므로 더 편리합니다.
편의성은 사람들이 eLearning을 좋아하는 주된 이유 중 하나입니다. 또 다른 이유는 증강 현실 및 가상 현실(사람들은 새로운 기술을 좋아합니다!)과 같은 새로운 기능으로 학습 경험을 사용자에게 맞춤으로 제공할 수 있기 때문입니다. 예를 들어 VR 코스에서 창고 및 건설 현장 작업자가 안전 교육을 받고 의대생은 뼈와 혈관 위치를 찾는 방법을 배웁니다.
우리는 매일 eLearning을 사용하여 발전합니다. 우리는 스마트폰으로 기사를 읽고, YouTube 동영상을 보고, 게임을 하여 두뇌를 단련합니다. 작은 스타트업부터 대기업에 이르기까지 기업에서도 eLearning을 활용하여 직원을 교육하고 내부 프로세스를 지원합니다.
'이러닝'의 역사
eLearning이라는 용어는 1999년 11월 미국 학습 전문가 Elliott Masie가 TechLearn Conference에서 연설할 때 만들어졌습니다. "eLearning은 학습을 설계, 제공, 선택, 관리 및 확장하기 위해 네트워크 기술을 사용하는 것입니다."
2000년 eLearning은 최초의 오픈 소스 학습 관리 시스템인 OLAT의 출시와 함께 기술로 혁명을 일으켰습니다. 그 해에는 사용자가 콘텐츠를 패키징하고 LMS 내에서 배포할 수 있는 표준인 SCORM의 첫 번째 버전이 출시되었습니다.
2000년대 초반에는 모바일 장치가 점점 더 보편화되어 스마트폰과 태블릿의 형태를 취했습니다. 사람들은 더 이상 전화를 걸기 위해 스마트폰과 태블릿을 사용하지 않았습니다. 사람들은 비디오를 보고, 책을 읽고, 휴대폰으로 게임을 했습니다. 그로 인해 이동통신 회사는 모바일 연결을 개선해야 했으며, 이는 오늘날까지 계속되고 있습니다.
모바일 장치는 이제 기업과 일반 교육 모두에서 eLearning에 액세스하기 위한 인기 있는 선택입니다.
우편, 통신 과정에서 디지털 교육에 이르기까지 원격 교육은 오래전부터 시작되었고, 이제 eLearning으로 전성기를 맞이하고 있습니다. Ambient Insight의 통계에 따르면 글로벌 eLearning 시장은 매년 5%씩 계속 성장할 것이며 시간이 지나면 오프라인 형식을 대체할 것입니다.
이러닝은 기업에서 입지를 다져 나가고 있습니다. 기업은 직원을 개발하고 프로세스를 간소화하며 범위를 확장하기 위해 이러닝을 도입하고 있습니다.
그렇다면 실제 상황에서 eLearning 이란 무엇이며 왜 그렇게 매력적인가요? 살펴보겠습니다.
'이러닝'이 무엇인가요?
'eLearning'이라고 하면 모든 디지털 장치를 통한 교육을 의미합니다. 교육 비디오 시청, 흥미로운 기사 읽기, 퀴즈 풀기, 이 모든 것이 eLearning입니다.
eLearning을 전통적인 교육 방법과 비교하는 것은 전자책을 종이책과 비교하는 것과 같습니다. 디지털 텍스트가 실제 책의 진위를 대체할 수 없는 것처럼 eLearning은 본격적인 교육을 대체할 수 없습니다. 하지만 디지털 기기만 있으면 항상 사용할 수 있으므로 더 편리합니다.
편의성은 사람들이 eLearning을 좋아하는 주된 이유 중 하나입니다. 또 다른 이유는 증강 현실 및 가상 현실(사람들은 새로운 기술을 좋아합니다!)과 같은 새로운 기능으로 학습 경험을 사용자에게 맞춤으로 제공할 수 있기 때문입니다. 예를 들어 VR 코스에서 창고 및 건설 현장 작업자가 안전 교육을 받고 의대생은 뼈와 혈관 위치를 찾는 방법을 배웁니다.
우리는 매일 eLearning을 사용하여 발전합니다. 우리는 스마트폰으로 기사를 읽고, YouTube 동영상을 보고, 게임을 하여 두뇌를 단련합니다. 작은 스타트업부터 대기업에 이르기까지 기업에서도 eLearning을 활용하여 직원을 교육하고 내부 프로세스를 지원합니다.
'이러닝'의 역사
eLearning이라는 용어는 1999년 11월 미국 학습 전문가 Elliott Masie가 TechLearn Conference에서 연설할 때 만들어졌습니다. "eLearning은 학습을 설계, 제공, 선택, 관리 및 확장하기 위해 네트워크 기술을 사용하는 것입니다."
2000년 eLearning은 최초의 오픈 소스 학습 관리 시스템인 OLAT의 출시와 함께 기술로 혁명을 일으켰습니다. 그 해에는 사용자가 콘텐츠를 패키징하고 LMS 내에서 배포할 수 있는 표준인 SCORM의 첫 번째 버전이 출시되었습니다.
2000년대 초반에는 모바일 장치가 점점 더 보편화되어 스마트폰과 태블릿의 형태를 취했습니다. 사람들은 더 이상 전화를 걸기 위해 스마트폰과 태블릿을 사용하지 않았습니다. 사람들은 비디오를 보고, 책을 읽고, 휴대폰으로 게임을 했습니다. 그로 인해 이동통신 회사는 모바일 연결을 개선해야 했으며, 이는 오늘날까지 계속되고 있습니다.
모바일 장치는 이제 기업과 일반 교육 모두에서 eLearning에 액세스하기 위한 인기 있는 선택입니다.