[IT TREND]넷플릭스와 배틀그라운드가 글로벌 시장에서 성공한 이유?


클라우드 핵심 기술 1 - 가상화 💫

온-프레미스 환경에서 주로 물리 서버를 직접 운영되던 것을, 자원 활용률을 높이기 위해 하이퍼바이저라는 가상 엔진(예. 윈도우 서버, 리눅스 서버)을 물리 서버 위에 설치를 합니다.

.NET, JAVA와 같은 런타임 환경을 구성하여 애플리케이션 소스 설치 후 서비스하며, 가상화 엔진인 하이퍼바이저를 설치를 하여, 가상 서버 같은 경우는 소프트웨어적으로 운영이 되기 때문에 추가, 생성, 삭제하는 것들이 용이합니다.


[서버 가상화를 구현하는 하이퍼바이저 종류]

상용 버전: VM WARE, Microsoft의 Hyper-V
오픈 소스: KVM, Xen



Q. 물리 서버 한 대에 독립적으로 여러 개의 가상 서버를 만들고, 여러 명이 접속하면 보안상의 문제는 없나요?

서비스 포털에서 원하는 리소스를 만들 때 사용자가 만든 리소스들은 개별적으로 별도의 네트워크 환경과 가상 머신 스토리지 환경이 주어지며, 이것은 별도의 가상 네트워크로 구분이 됩니다. 

클라우드에서는 단순히 서버 가상화만 제공해 주는 것이 아니라, 네트워크 가상화, 내가 사용하는 네트워크와 다른 사용자가 사용하는 네트워크가 완벽하게 분리가 되어 있음을 말합니다.


[멀티 테넌트 환경(다중 사용자 환경)]

다른 사용자와 내 리소스 자원이 다른 사용자와 서로 중복이 되거나 간섭을 일으키지 않기 때문에 보안상 문제가 없습니다.






클라우드 핵심 기술 2 - Auto Scaling 📊 

오토 스케일링은 실제 트래픽이 늘어남과 동시에 인프라도 따라서 늘어납니다. 가능한 이유는 물리 환경이랑 클라우드는 근본적으로 다르기 때문입니다. 또한 클라우드에서는 모든 걸 소프트웨어적으로 처리할 수가 있습니다. 보통 코드 자동화(Infrastructure as Code), 클라우드에서 만들어지는 많은 리소스들을 다 소프트웨어로 만들 수 있습니다. 


서버 사양이 자동으로 증대되고 작아지는 스케일 업/다운(Scale Up / Down) 

  • 예: 데이터 베이스

서버 수량이 자동으로 늘어나고 줄어드는 스케일 아웃/인(Scale Out/In) 

  • 예: 웹 서버




Q. 넷플릭스가 성공할 수밖에 없었던 이유는?

기존의 온-프레미스 환경에서 클라우드 환경으로 이전하면서 2008년도에서 2016년도 사이에 서비스 규모가 8배 정도 늘었습니다. 넷플릭스는 2008년 AWS로 데이터 이전을 시작하여, 2016년 자체 데이터 센터 운영을 종료하였습니다. (자세히 보기)


" 넷플릭스의 자체 데이터 센터에서 이러한 급성장을 지원하기란 매우 어려웠을 것이며, 아마 필요한 만큼의 서버를 제때 설치하는 일조차 버거웠을 것이다. 그러나 클라우드의 탄력성 덕분에 이제 수천 개의 가상 서버와 페타바이트급 저장 용량을 단 몇 분 내에 추가할 수 있게 되어 빠른 확장이 가능해졌다. "

- 넷플릭스 클라우드&플랫폼 엔지니어링 부사장 Yury Izrailevsky




출처: www.charlieintel.com


Q. 전 세계 300만 명을 동시에 감당하는 배틀그라운드, 폭발적으로 글로벌 환경에서 성공할 수밖에 없었던 이유는?

배틀그라운드는 많은 인원이 동시 접속함에 있어서 대응책으로 클라우드 서비스 업체들을 전 세계 주요 IT 산업 요충지마다 리전(Region)이라는 묶음으로 데이터 센터를 구축합니다.


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